Juegos empresariales

El uso de juegos con el fin de alcanzar los objetivos de la empresa anteriormente indicados se ha vuelto un trend nuevo en los √ļltimos a√Īos. Cualquiera que sea el prop√≥sito: de construcci√≥n de v√≠nculos en grupo, mejora de conocimientos de los empleados, verificaci√≥n de sus capacidades o simplemente unos ejercicios que unen lo √ļtil con lo agradable, los juegos empresariales son sin duda el modo m√°s atractivo y atrayente de lograrlo.

Considerando los objetivos del juego, las opiniones de jugadores y los resultados finales, hemos perfeccionado cada edici√≥n de los juegos empresariales creados por nosotros. Actualmente estamos en posesi√≥n de una base de juegos perfeccionados hasta el √ļltimo detalle junto con los manuales e instrucciones que pueden utilizar en su empresa.

Los disponibles juegos:

 

Compa√Ī√≠a multinacional

Objetivo:

Este juego permite a los jugadores desempe√Īar el papel de un m√°nager responsable de la crisis.

Descripción:

Una parte de las empresas subordinadas a una corporación grande está en una situación difícil. la asamblea de los accionistas (compuesta de un grupo elegido entre los jugadores) elige los managers para cada una de las empresas. la asamblea someterá a los managers escogidos a la evaluación. Los que alcancen los mejores resultados obtendrán una ayuda financiera y los ineficaces serán despedidos.

Los participantes aprenden a:

  • administrar a la empresa en una situaci√≥n de crisis,
  • planear soluciones claves para la empresa, evaluar su importancia y ponerlos en pr√°ctica bajo la presi√≥n,
  • cooperar para la evaluaci√≥n adecuada de los informes financieros y decisiones de los subordinados,
  • tomar decisiones dif√≠ciles y trabajar en grupo.
 

El mejor start-up

Objetivo:

Tras la obtención del capital inicial, los jugadores tienen que invertir el dinero para adquirir el mayor beneficio.

Descripción:

Al principio del juego los start-up de los jugadores obtienen 10 millones del capital de los inversionistas interesados con el sector venture capital. Cada uno de los jugadores elige uno de estos sectores y el tipo de negocio para garantizar beneficios en el mínimo tiempo posible, y que la inversión se reintegre. Vence el jugador cuyos activos ganen el máximo valor en menor tiempo.

Los participantes aprenden a:

  • realizar un an√°lisis de mercado
  • encontrar oportunidades buenas para el desarrollo en varios sectores
  • invertir el capital de modo que conlleve los mejores beneficios
  • multiplicar el valor de activos de la empresa y c√≥mo gestionarlos.
 

El petróleo, sudor y lágrimas

Objetivo:

Los jugadores tienen que maximizar los beneficios en base a la debilidad del sector petrolero.

Descripción:

El precio del petróleo en los mercados mundiales cae violentamente. En estas condiciones duras la tarea de los jugadores es conseguir los máximos beneficios. Consideración de nuevas localidades,la construcción de fábricas son unas de las varias posibilidades, que pueden elegir los jugadores. sin embargo, la clave del éxito es encontrar soluciones innovadoras.

Los participantes aprenden a:

  • pensar fuera de la caja,
  • encontrar oportunidades para obtener lucro en una situaci√≥n que parece sin salida,
  • maximizar el beneficio.
 

Conseguir inversores

Objetivo:

los inversores disponen de medios para la financiación de actividad económica, mientras que los jugadores van a intentar convencerlos de que inviertan en su empresa.

Descripción:

Los jugadores compitiendo entre s√≠ se encuentran con los inversores con el fin de adquirir de ellos el m√°ximo capital para sus empresas. Todas las compa√Ī√≠as est√°n altamente endeudadas, y sus rentabilidades son muy escasas o nulas, les podr√≠an rescatar unos inversiones. Los inversores disponen de un capital limitado y van a elegir solo las empresas con el mayor potencial.

Los participantes aprenden a:

  • adquirir el capital de los inversores para empresas al borde de la quiebra,
  • definir las estrategias y la pol√≠tica de la empresa,
  • administrar la empresa que est√° en crisis, superar los obst√°culos y tener √©xito en circunstancias desfavorables.
 

La marca en llamas

Objetivo:

Los jugadores tienen muy poco tiempo para introducir con éxito al mercado una marca nueva.

Descripción:

El objetivo principal para los jugadores en este juego es crear desde cero una marca en tiempo limitado. Antes de entrar al mercado los jugadores tienen que elegir un mercado como objetivo, inventar descripciones de los productos, logotipo, plan de ventas y plan de marketing.

Los participantes aprenden a:

  • desarrollar la empresa y sus estrategias,
  • entrar con productos nuevos a un mercado desconocido,
  • usar las herramientas de marketing h√°bilmente para el desarrollo de la marca.
 

La inteligencia mercantil

Objetivo:

Los jugadores buscan localidades nuevas para el desarrollo de la empresa en condiciones de competencia fuerte.

Descripción:

Los jugadores compiten entre s√≠, su objetivo es determinar la mejor zona de la expansi√≥n de sus empresas. Cada uno de los jugadores tiene que encontrar un nicho ‚Äď mercado lleno de los potenciales clientes, con precios e impuestos aceptables para una empresa nueva, o a lo m√°s un mercado a qu√© no entre ninguna de las empresas competitivas. Los jugadores tienen que usar todas las herramientas de an√°lisis de mercado y competici√≥n disponibles, para evitar el peor escenario ‚Äď la creaci√≥n de su empresa en el mismo sector que sus competidores.

Los participantes aprenden a:

  • hacer un an√°lisis del mercado y la actividad de la competencia,
  • usar los mejores m√©todos de espiar a otras empresas
  • calcular los costes de la creaci√≥n de una filial nueva.