Juegos educativos

El fenómeno de aprendizaje a través de juego se ha observado en todos los especies inteligentes. Los juegos enseñan y entretienen, pero también mejoran la capacidad de realizar tareas claves de nuestro cerebro. Desde edad temprana los juguetes y juegos educativos construyen la base para la siguiente adquisición del conocimiento y la formación de las habilidades para superar los desafíos difíciles.

Podemos presentar los juegos educativos a los estudiantes de colleges o de universidades y ayudarles a adquirir y fijar los conocimientos recién obtenidos. La adquisición de conocimiento a través de juegos educativos aumenta el porcentaje de información asimilada que permanecerá almacenada en la memoria. En vez de aprender de memoria, los estudiantes son capaces de entender los conocimientos transmitidos en clases a través de usarlos en simulaciones. Hemos agrupado una colección de juegos de negocios con instrucciones para apoyar el desarrollo de tu universidad.

Los disponibles juegos:

 

Compañía multinacional

Objetivo:

Este juego permite a los jugadores desempeñar el papel de un mánager responsable de la crisis.

Descripción:

Una parte de las empresas subordinadas a una corporación grande está en una situación difícil. la asamblea de los accionistas (compuesta de un grupo elegido entre los jugadores) elige los managers para cada una de las empresas. la asamblea someterá a los managers escogidos a la evaluación. Los que alcancen los mejores resultados obtendrán una ayuda financiera y los ineficaces serán despedidos.

Los participantes aprenden a:

  • administrar a la empresa en una situación de crisis,
  • planear soluciones claves para la empresa, evaluar su importancia y ponerlos en práctica bajo la presión,
  • cooperar para la evaluación adecuada de los informes financieros y decisiones de los subordinados,
  • tomar decisiones difíciles y trabajar en grupo.
 

El mejor start-up

Objetivo:

Tras la obtención del capital inicial, los jugadores tienen que invertir el dinero para adquirir el mayor beneficio.

Descripción:

Al principio del juego los start-up de los jugadores obtienen 10 millones del capital de los inversionistas interesados con el sector venture capital. Cada uno de los jugadores elige uno de estos sectores y el tipo de negocio para garantizar beneficios en el mínimo tiempo posible, y que la inversión se reintegre. Vence el jugador cuyos activos ganen el máximo valor en menor tiempo.

Los participantes aprenden a:

  • realizar un análisis de mercado
  • encontrar oportunidades buenas para el desarrollo en varios sectores
  • invertir el capital de modo que conlleve los mejores beneficios
  • multiplicar el valor de activos de la empresa y cómo gestionarlos.
 

El petróleo, sudor y lágrimas

Objetivo:

Los jugadores tienen que maximizar los beneficios en base a la debilidad del sector petrolero.

Descripción:

El precio del petróleo en los mercados mundiales cae violentamente. En estas condiciones duras la tarea de los jugadores es conseguir los máximos beneficios. Consideración de nuevas localidades,la construcción de fábricas son unas de las varias posibilidades, que pueden elegir los jugadores. sin embargo, la clave del éxito es encontrar soluciones innovadoras.

Los participantes aprenden a:

  • pensar fuera de la caja,
  • encontrar oportunidades para obtener lucro en una situación que parece sin salida,
  • maximizar el beneficio.
 

Conseguir inversores

Objetivo:

los inversores disponen de medios para la financiación de actividad económica, mientras que los jugadores van a intentar convencerlos de que inviertan en su empresa.

Descripción:

Los jugadores compitiendo entre sí se encuentran con los inversores con el fin de adquirir de ellos el máximo capital para sus empresas. Todas las compañías están altamente endeudadas, y sus rentabilidades son muy escasas o nulas, les podrían rescatar unos inversiones. Los inversores disponen de un capital limitado y van a elegir solo las empresas con el mayor potencial.

Los participantes aprenden a:

  • adquirir el capital de los inversores para empresas al borde de la quiebra,
  • definir las estrategias y la política de la empresa,
  • administrar la empresa que está en crisis, superar los obstáculos y tener éxito en circunstancias desfavorables.
 

La marca en llamas

Objetivo:

Los jugadores tienen muy poco tiempo para introducir con éxito al mercado una marca nueva.

Descripción:

El objetivo principal para los jugadores en este juego es crear desde cero una marca en tiempo limitado. Antes de entrar al mercado los jugadores tienen que elegir un mercado como objetivo, inventar descripciones de los productos, logotipo, plan de ventas y plan de marketing.

Los participantes aprenden a:

  • desarrollar la empresa y sus estrategias,
  • entrar con productos nuevos a un mercado desconocido,
  • usar las herramientas de marketing hábilmente para el desarrollo de la marca.
 

La inteligencia mercantil

Objetivo:

Los jugadores buscan localidades nuevas para el desarrollo de la empresa en condiciones de competencia fuerte.

Descripción:

Los jugadores compiten entre sí, su objetivo es determinar la mejor zona de la expansión de sus empresas. Cada uno de los jugadores tiene que encontrar un nicho – mercado lleno de los potenciales clientes, con precios e impuestos aceptables para una empresa nueva, o a lo más un mercado a qué no entre ninguna de las empresas competitivas. Los jugadores tienen que usar todas las herramientas de análisis de mercado y competición disponibles, para evitar el peor escenario – la creación de su empresa en el mismo sector que sus competidores.

Los participantes aprenden a:

  • hacer un análisis del mercado y la actividad de la competencia,
  • usar los mejores métodos de espiar a otras empresas
  • calcular los costes de la creación de una filial nueva.