Gry edukacyjne
Zjawisko uczenia się poprzez zabawę zostało zaobserwowane u wszystkich inteligentnych gatunków zwierząt. Gry uczą i bawią, ale również doskonalą zdolności mózgu do wykonywania kluczowych zadań. Już od najmłodszych lat zabawki i gry edukacyjne tworzą podstawę do dalszego przyswajania wiedzy i wyrabiania zdolności do pokonywania trudnych wyzwań.
Możemy zaprezentować gry edukacyjne studentom college'ów bądź uniwersytetów i pomóc im przyswoić i utrwalić świeżo otrzymaną wiedzę. Pozyskiwanie wiedzy podczas gier edukacyjnych zwiększa procentową ilość przyswojonych informacji, które pozostaną przechowane w pamięci trwałej. Zamiast uczenia się na pamięć, studenci są wstanie zrozumieć przekazywaną im wiedzę podczas zajęć poprzez zastosowanie ich w symulacjach. Zebraliśmy kolekcję wyszukanych gier biznesowych z załączonymi instrukcjami, aby wspomóc rozwój twojej uczelni.
Dostępne gry biznesowe:
Korporacja
Najlepszy startup
Ropa naftowa, pot i łzy
Pozyskiwanie inwestorów
Marka w ogniu
Inteligencja rynkowa
|
Korporacja
|
Cel:
|
Gra biznesowa dająca graczom możliwość sprawdzenia się w roli menedżerów ds. kryzysu.
|
Opis:
|
Część firm podlegających dużej korporacji znajduje się w trudnym położeniu. Zgromadzenie akcjonariuszy (składające się z pewnej grupy dobranej spośród graczy) wybiera menedżerów ds. kryzysu dla każdej z firm. Zgromadzenie będzie poddawać wybranych menedżerów ciągłej ocenie – ci osiągający najlepsze wyniki otrzymają pomoc finansową, natomiast ci nieskuteczni zostaną zwolnieni.
|
Uczestnicy nauczą się:
|
- zarządzać firmą w sytuacji kryzysowej,
- planować rozwiązania kluczowe dla firmy, oceniać ich istotność i wcielać je w życie pod presją,
- współpracować w celu odpowiedniego oceniania sprawozdań finansowych i decyzji podwładnych,
- podejmować trudne decyzje i pracować jako zespół.
|
|
Najlepszy startup
|
Cel:
|
Po otrzymaniu kapitału początkowego gracze mają za zadanie zainwestować pieniądze tak, aby osiągnąć jak największy zysk.
|
Opis:
|
Na początku gry startupy Graczy otrzymują 10 milionów kapitału od inwestorów zainteresowanych sektorem venture capital. Każdy z graczy wybiera taki sektor i formę działalności, aby zapewnić sobie zwrot z inwestycji i zyski w najkrótszym możliwym czasie. Zwycięzcą zostanie Gracz, którego aktywa uzyskają największą wartość w określonym przedziale czasu.
|
Uczestnicy nauczą się:
|
- wykonywać analizę rynku,
- szukać dobrych okazji do rozwoju w różnych rejonach,
- inwestować kapitał w sposób przynoszący największy zysk,
- pomnażać wartość aktywów firmy i obracać nimi.
|
|
Ropa naftowa, pot i łzy
|
Cel:
|
Gracze muszą maksymalizować zysk w warunkach słabości sektora przemysłu naftowego
|
Opis:
|
Cena ropy na światowych rynkach gwałtownie spada. W tych ciężkich warunkach zadaniem graczy jest uzyskanie jak największego zysku. Analizowanie nowych lokalizacji, budowanie fabryk – to jedne z wielu możliwości, z jakich mogą skorzystać gracze. Kluczem do sukcesu w tej grze jest jednak wymyślenie nowatorskich rozwiązań.
|
Uczestnicy nauczą się:
|
- myśleć nieszablonowo,
- znajdować szanse na zysk w sytuacji z pozoru rozpaczliwej,
- maksymalizować zysk.
|
|
Pozyskiwanie inwestorów
|
Cel:
|
Inwestorzy dysponują środkami na finansowanie działalności gospodarczej, zaś gracze będą starali się ich przekonać, aby to w ich firmy zainwestowali.
|
Opis:
|
Rywalizujący ze sobą gracze spotykają się z inwestorami w celu pozyskania od nich jak największego kapitału dla swoich firm. Wszystkie firmy graczy są mocno zadłużone, a ich rentowność jest niewielka lub żadna – ratunkiem dla nich byłyby inwestycje. Inwestorzy dysponują ograniczonym kapitałem i wybiorą wyłącznie firmy o największym potencjale.
|
Uczestnicy nauczą się:
|
- pozyskiwać od inwestorów kapitał dla firm na skraju bankructwa,
- ustalać strategie rozwojowe i politykę firmy,
- zarządzać firmą w warunkach kryzysowych, pokonywać przeszkody i odnosić sukces w niesprzyjających warunkach.
|
|
Marka w ogniu
|
Cel:
|
Gracze mają bardzo niewiele czasu, aby z powodzeniem wprowadzić na rynek nowo stworzoną markę.
|
Opis:
|
Głównym celem graczy w tej grze jest stworzenie od zera marki i wejście z nią na rynek w ograniczonym czasie. Przed wejściem na rynek gracze muszą: wybrać rynek docelowy, wymyślić opisy produktów, logo, plan sprzedaży i plan marketingowy.
|
Uczestnicy nauczą się:
|
- rozwijać firmę i jej strategie,
- wchodzić z nowymi produktami na nieznany rynek,
- umiejętnie korzystać z narzędzi marketingowych dla rozwoju marki.
|
|
Inteligencja rynkowa
|
Cel:
|
Gracze poszukują nowych lokacji pod rozwój firmy w warunkach silnej konkurencji.
|
Opis:
|
Gracze konkurują ze sobą, zaś ich celem jest ustalić najlepszy rejon dla ekspansji firmy. Wiedzą, że konkurencja również będzie rozszerzać obszar działalności swoich firm. Każdy z graczy musi odnaleźć dla siebie "niszę" – rynek pełen potencjalnych klientów, o cenach i podatkach do przyjęcia dla nowej firmy, a w najlepszym wypadku taki, na który nie wejdzie żadna z konkurencyjnych firm. Gracze muszą skorzystać ze wszelkich dostępnych narzędzi analizy rynku i konkurencji, aby uniknąć najgorszego scenariusza – zbudowania swojej firmy w tym samym miejscu co konkurenci.
|
Uczestnicy nauczą się:
|
- przeprowadzać analizę rynku i działań konkurencji,
- korzystać z najlepszych praktyk "szpiegowania" firm,
- kalkulować koszt utworzenia nowej filii.
|